Illègal
💊 Règlement Illégal – West Hood WL
Drogues et Trafics
Laboratoires
Il est interdit de longer les murs pour découvrir l'emplacement des laboratoires.
Quantités maximales autorisées lors d’une vente
Inventaire
Pochon maximum
Joueur
50 pochons
Véhicule
200 pochons
Vente
La vente de drogue depuis un véhicule (moto, quad, voiture) est interdite.
Seule une protection à pied est autorisée ; pas de véhicules pour sécuriser la transaction.
Chaque groupe est limité à 4 véhicules maximum, garés durant la transaction.
Territoires
Un groupe peut revendiquer et contrôler jusqu’à 2 territoires maximum.
Champs de drogue
Il est interdit de rester plus de 15 minutes sur un champ, sauf si vous avez des plantations (minimum 10).
🔪 Armes et Combats
Commerce d’armes
Les détenteurs d’une licence d’arme ne peuvent pas acheter d’armes chez Ammu-Nation pour les revendre.
Loot d’armes
Interdit de récupérer les armes des policiers ou agents de sécurité.
Autorisé de récupérer les armes des membres de son propre groupe tombés au sol après une fusillade.
Les objets illégaux (hors armes) ne sont pas concernés par ces règles.
Drive-by
Conducteurs : interdit de tirer.
Passagers : tir autorisé uniquement sous conditions :
Pas de pied à terre.
Limite de 2 véhicules maximum.
Uniquement en période de guerre.
Équipement maximum autorisé
1 arme lourde (épaule)
2 armes légères (poing)
3 armes blanches
🥷 Kidnapping et Otages
Prise d’otages
Interdiction d’utiliser de faux otages (PNJ, complices).
Rançon maximale :
Pendant braquage : 20 000 $/otage
Hors braquage : 10 000 $/otage (hors services publics)
Règles générales
Force RP interdit : aucune action imposée à un joueur sans possibilité de réaction.
Tentative de sauvetage d’un otage de son groupe = Mort RP activée si l’otage meurt.
Prioriser toujours la négociation avant la violence.
Interdictions envers les otages
Humiliation, actions forcées, RP “Ferme ta gueule”.
Interaction avec les otages
Jouer un RP immersif.
Fouille possible uniquement avec /me pour retirer armes.
Temps maximal de détention hors braquage : 2 heures.
Après délai : relâché, exécuté (RP), ou remis aux autorités.
🎭 Reconnaissance et Anonymat
Masques & Apparence
Masque intégral : joueur totalement méconnaissable.
Masque partiel : certaines caractéristiques visibles (genre, couleur de peau, cheveux, yeux).
Identification
Interdiction de reconnaître une personne uniquement par sa voix.
Identification possible par plaque de véhicule.
🏦 Braquages et Cambriolages
Conditions pour les braquages
Type
Otages minimum
Limites
Supérette
1
5/jour
Cambriolage
Aucun
Aucune
Conteneur
Aucun
Aucune
ATM
Aucun
Aucune
Bijouterie
2
1/jour
Fleeca Bank
2
1/jour
Attente obligatoire 10 minutes avant de quitter la zone pour permettre intervention LSPD/BCSO.
Interdiction de braquer la même personne/groupe plusieurs fois par jour.
Interdiction de forcer une personne à retirer de l’argent chez elle, sur son compte ou entreprise.
Associations temporaires
Autorisées pour gros braquage.
Chaque groupe reste indépendant après coup.
Toute trahison post-association = RP joueur.
Braquage d’entreprise
Dossier complet 24-48h avant : plan, objets ciblés, évasion.
Minimum 4 braqueurs, dont 2 avec armes à feu.
Respect RP des otages obligatoire.
Valeur maximale du butin définie par admins.
Interdiction de looter les joueurs.
🧮 Groupes et Organisations
Vols dans coffres de son propre groupe interdit (ban permanent).
Effectifs :
Gangs/Organisations : 15 membres max
Indépendants : 1 à 8 membres max
Recrutement cohérent avec le lore.
Trahison entre membres = dossier au staff avant action. Non déclaré = non-respect des règles.
🔫 Fusillades et Guerres
Règles Générales
Interdiction de roulades/straff TP.
Tir uniquement après sommations.
Déclaration & Déroulement
Rendez-vous entre groupes pour négociation obligatoire.
En cas d’échec : guerre commence 24h après.
Morts RP pour tout membre touché.
Sommations
Orale : à moins de 5m, claire et audible.
Balistique : 3 tirs en l’air, 10s avant feu réel.
Preuve vidéo recommandée (Medal).
🏃 Plans de fuite
Plan Mule : autorisé après 10 min de poursuite.
Plan Pneu : autorisé après 15 min, 1 toutes les 15 min, seulement si 2 véhicules poursuivants.
Plan Récupération : véhicule changé seulement après 15 min, risque RP.
😨 Fear RP
Fear LSPD/BCSO
Respect réaliste des forces de l’ordre.
Courses-poursuites et arrestations = logique et prudence.
Comportement en détention : réaliste, pas d’insultes ou tentatives non RP.
Usage d’armes contre la police = conséquence RP sévère.
Fear Orga / Gang
Respect des grandes organisations et règles RP.
Pas de conflit suicidaire contre cartels/mafias sans préparation.
Fear Lead Faction
Leader peut exiger Mort RP Flash si non-respect.
Demande de Mort RP Flash : justifiée, validée par admin, ticket ouvert.
🚗 Véhicules autorisés
Véhicules cohérents et RP pour petits/moyens délits.
Privilégier véhicules adaptés à la scène.
Sanctions possibles en cas d’abus.
⚖️ Avertissements et Sanctions
Avertissement
Répercussions
1er
🟡 Convocation + possibilité de wipe des joueurs fautifs
2ème
🟠 Dernière chance avant sanction lourde
3ème
🔴 Wipe total du groupe et/ou ban définitif
Sanctions adaptées selon gravité.
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