Illègal

💊 Règlement Illégal – West Hood WL

Drogues et Trafics

Laboratoires

  • Il est interdit de longer les murs pour découvrir l'emplacement des laboratoires.

Quantités maximales autorisées lors d’une vente

Inventaire

Pochon maximum

Joueur

50 pochons

Véhicule

200 pochons

Vente

  • La vente de drogue depuis un véhicule (moto, quad, voiture) est interdite.

  • Seule une protection à pied est autorisée ; pas de véhicules pour sécuriser la transaction.

  • Chaque groupe est limité à 4 véhicules maximum, garés durant la transaction.

Territoires

  • Un groupe peut revendiquer et contrôler jusqu’à 2 territoires maximum.

Champs de drogue

  • Il est interdit de rester plus de 15 minutes sur un champ, sauf si vous avez des plantations (minimum 10).


🔪 Armes et Combats

Commerce d’armes

  • Les détenteurs d’une licence d’arme ne peuvent pas acheter d’armes chez Ammu-Nation pour les revendre.

Loot d’armes

  • Interdit de récupérer les armes des policiers ou agents de sécurité.

  • Autorisé de récupérer les armes des membres de son propre groupe tombés au sol après une fusillade.

  • Les objets illégaux (hors armes) ne sont pas concernés par ces règles.

Drive-by

  • Conducteurs : interdit de tirer.

  • Passagers : tir autorisé uniquement sous conditions :

  • Pas de pied à terre.

  • Limite de 2 véhicules maximum.

  • Uniquement en période de guerre.

Équipement maximum autorisé

  • 1 arme lourde (épaule)

  • 2 armes légères (poing)

  • 3 armes blanches


🥷 Kidnapping et Otages

Prise d’otages

  • Interdiction d’utiliser de faux otages (PNJ, complices).

  • Rançon maximale :

  • Pendant braquage : 20 000 $/otage

  • Hors braquage : 10 000 $/otage (hors services publics)

Règles générales

  • Force RP interdit : aucune action imposée à un joueur sans possibilité de réaction.

  • Tentative de sauvetage d’un otage de son groupe = Mort RP activée si l’otage meurt.

  • Prioriser toujours la négociation avant la violence.

Interdictions envers les otages

  • Humiliation, actions forcées, RP “Ferme ta gueule”.

Interaction avec les otages

  • Jouer un RP immersif.

  • Fouille possible uniquement avec /me pour retirer armes.

  • Temps maximal de détention hors braquage : 2 heures.

  • Après délai : relâché, exécuté (RP), ou remis aux autorités.


🎭 Reconnaissance et Anonymat

Masques & Apparence

  • Masque intégral : joueur totalement méconnaissable.

  • Masque partiel : certaines caractéristiques visibles (genre, couleur de peau, cheveux, yeux).

Identification

  • Interdiction de reconnaître une personne uniquement par sa voix.

  • Identification possible par plaque de véhicule.


🏦 Braquages et Cambriolages

Conditions pour les braquages

Type

Otages minimum

Limites

Supérette

1

5/jour

Cambriolage

Aucun

Aucune

Conteneur

Aucun

Aucune

ATM

Aucun

Aucune

Bijouterie

2

1/jour

Fleeca Bank

2

1/jour

  • Attente obligatoire 10 minutes avant de quitter la zone pour permettre intervention LSPD/BCSO.

  • Interdiction de braquer la même personne/groupe plusieurs fois par jour.

  • Interdiction de forcer une personne à retirer de l’argent chez elle, sur son compte ou entreprise.

Associations temporaires

  • Autorisées pour gros braquage.

  • Chaque groupe reste indépendant après coup.

  • Toute trahison post-association = RP joueur.

Braquage d’entreprise

  • Dossier complet 24-48h avant : plan, objets ciblés, évasion.

  • Minimum 4 braqueurs, dont 2 avec armes à feu.

  • Respect RP des otages obligatoire.

  • Valeur maximale du butin définie par admins.

  • Interdiction de looter les joueurs.


🧮 Groupes et Organisations

  • Vols dans coffres de son propre groupe interdit (ban permanent).

  • Effectifs :

  • Gangs/Organisations : 15 membres max

  • Indépendants : 1 à 8 membres max

  • Recrutement cohérent avec le lore.

  • Trahison entre membres = dossier au staff avant action. Non déclaré = non-respect des règles.


🔫 Fusillades et Guerres

Règles Générales

  • Interdiction de roulades/straff TP.

  • Tir uniquement après sommations.

Déclaration & Déroulement

  • Rendez-vous entre groupes pour négociation obligatoire.

  • En cas d’échec : guerre commence 24h après.

  • Morts RP pour tout membre touché.

Sommations

  • Orale : à moins de 5m, claire et audible.

  • Balistique : 3 tirs en l’air, 10s avant feu réel.

  • Preuve vidéo recommandée (Medal).


🏃 Plans de fuite

  • Plan Mule : autorisé après 10 min de poursuite.

  • Plan Pneu : autorisé après 15 min, 1 toutes les 15 min, seulement si 2 véhicules poursuivants.

  • Plan Récupération : véhicule changé seulement après 15 min, risque RP.


😨 Fear RP

Fear LSPD/BCSO

  • Respect réaliste des forces de l’ordre.

  • Courses-poursuites et arrestations = logique et prudence.

  • Comportement en détention : réaliste, pas d’insultes ou tentatives non RP.

  • Usage d’armes contre la police = conséquence RP sévère.

Fear Orga / Gang

  • Respect des grandes organisations et règles RP.

  • Pas de conflit suicidaire contre cartels/mafias sans préparation.

Fear Lead Faction

  • Leader peut exiger Mort RP Flash si non-respect.

  • Demande de Mort RP Flash : justifiée, validée par admin, ticket ouvert.


🚗 Véhicules autorisés

  • Véhicules cohérents et RP pour petits/moyens délits.

  • Privilégier véhicules adaptés à la scène.

  • Sanctions possibles en cas d’abus.


⚖️ Avertissements et Sanctions

Avertissement

Répercussions

1er

🟡 Convocation + possibilité de wipe des joueurs fautifs

2ème

🟠 Dernière chance avant sanction lourde

3ème

🔴 Wipe total du groupe et/ou ban définitif

  • Sanctions adaptées selon gravité.

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